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 Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek

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4 participants
AuteurMessage
Rok'Ecraz

Rok'Ecraz


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MessageSujet: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitimeMar 22 Mai - 13:35

La deuxième partie de l'entrevue de Richard Duffek est réalisée par nos confrères de WarCry.



<BLOCKQUOTE>
WarCry : Nous avons appris que dans les instances RvR, s'il n'y a pas assez de joueurs d'un côté, des NPCs seront ajoutés pour équilibrer l'affrontement. Comment exécuteront-ils leurs actions? Est-ce qu'ils seront plutôt des animaux de compagnie qui suivent des ordres ou est-ce qu'ils seront autonomes ? Est-ce qu'en outre vous avez l'intention de garder un côté fortement surpeuplé qui accumule les points de victoire en entrant dans du PvP contre seulement des NPCs ?

Richard Duffek : : Il ne sera pas possible d'écrire un scénario contre seulement des NPCs . Il devra toujours y avoir un adversaire humain (ou deux) de l'autre côté. Les Chiens de guerre ont besoin de suivre les joueurs car ils ne travailleront pas indépendamment pour accomplir des objectifs de la carte. C'est le rôle du joueur. Les NPCs sont là pour l'appui et pour aider à équilibrer la bataille. Cependant, ils ne sont pas des animaux de compagnie étourdis, ils auront un rôle d'ensemble et exécuteront que leur rôle sans être "micromanaged" à temps plein.

La new entiere:
WarCry Q&A: Warhammer Online, Interview #2
Answers by Richard Duffek: (Community Coordinator, EA Mythic)
Questions by Matt Lowery



WarCry: We learned that in Instanced RvR if there are not enough players on one side, NPCs will be added to even the sides out. How will they perform their jobs? Will they be more like pets that follow orders in other MMOs, or just run off and do their own thing? Also how do you intend to keep a highly overpopulated side from racking up victory points by entering PvP against just NPCs?

Richard Duffek:: It will not be possible to enter a Scenario against NPCs only. There will always have to be a human opponent (or two) on the other side. Dogs of War need players to follow as they won't independently work to complete map objectives. That is the role of the player. The NPCs are there for support and to help balance the sides. However, they aren't mindless pets; they'll have a set role and will perform that role without being micromanaged the whole time.
WarCry: In DAOC you pushed into enemy territories by taking keeps and expanding out. As it sounds now, in WAR your empire will expand mostly by the instanced RvR areas. Will this mean that when your area is under attack and about to fall, instead of running to the front lines and holding strategic points, you should run to instanced RvR areas, as they provide more victory points?

Richard Duffek:: You will need to do some of both. It isn't all about the instanced zones. If you completely ignore the open field objectives, you'll be giving up easy victory points to your enemy. The open field objectives will also provide bonuses, buffs, rewards, etc. that will help your side in the ongoing war.
WarCry: The tabletop game allows you to customize your units color, look and equipment. We know as you level your look will change. Can you talk about some of the options you have to capture the imaginations of those who loved painting their miniatures in terms of character customization?

Richard Duffek:: While there will indeed be a lot of freedom in the actual character creation, much of the customization will come while you're actually playing the character. The trophy slots on your character are probably the best example. All throughout the game you will find various trophies that you can hang off of your character in many different manners. They will be purely cosmetic, only there so you can personalize how you want your character to look. Want a dwarf skull hanging from your belt? You can do that. Want some dragon teeth mounted on your shoulder? Sure. We understand how important individuality and customization is to the average MMO player and are definitely striving to provide as much of it as we can in WAR.


WarCry: Many MMOs now use a lot of instancing. Even DAOC started using it in later expansions; other than the instanced RvR, what other types of instancing should we look forward to in WAR?

Richard Duffek:: Outside of Scenarios, we only instance when absolutely necessary in WAR, i.e. certain PvE boss battles.
WarCry: "Warhammer is a grim and gritty setting. " How much freedom will you have in staying true to that setting in terms of content and presentation? What eventual rating are you aiming for?

Richard Duffek:: We are aiming for a Teen rating. We feel that we can definitely showcase the grim and gritty world that is Warhammer and maintain a Teen rating. Many people are under the misconception that a Teen rating means it has to be all flowery and colorful. There are a lot of things we can do under a Teen rating to keep that grim and gritty feel.
WarCry: As you grow closer to launch on your second major MMO, how is the experience different with the "EA" in front of the company name?

Richard Duffek:: From the development standpoint, being part of EA hasn't changed our process all that much. After close to eleven year of working on online game, we know what we are doing; that is why EA bought us. What it has given us is greater access to tech, people, and resources to help us make a better game.




Si traduite entierement, je mettrai.
</BLOCKQUOTE>
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Krag Kroc'Nabot
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MessageSujet: Re: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:36

Les donjons ne seront pas en instance mais certains boss le seront, voilà une utilisation inteligente de l'instance Smile

Sinon pas grand chose de neuf, confirmation qu'il faut bien des joueurs dans chaque camp pour déclencher une instance et confirmation de l'intérêt des objectifs ouverts.
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Skrog / Petokask
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MessageSujet: Re: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitimeMar 22 Mai - 15:03

Ma petite contribution.

WarCry:
Dans DAOC, on déplaçait le front en prenant des forts et en les améliorant. D'après ce que l'on sait maintenant, dans WAR votre empire prendra de l'importance principalement avec les zones de RvR instanciées. Cela veut-il dire que que lorsque votre zone est attaquée et sur le point de tomber, plutôt que de courir au front et de garder les points stratégiques, vous devriez foncer dans les zones de RvR instanciées, puisqu'elles fournissent plus de points de victoire ?

Richard Duffek:
Vous devrez faire un peu des deux. Il n'y a pas que les zones instanciées. Si vous ignorez complètement les objectifs en zone extérieure, vous concèderez des points de victoire faciles à l'ennemi. Les zones extérieures (ouvertes), vous procureront aussi des bonus, des buffs, des récompenses, etc. qui aideront votre camp pour la "guerre en cours".

WarCry: Le jeu de plateau vous permet de modifier la couleur de vos unités, leur apparence et leur équipement. Nous savons que plus vous gagnerez des niveaux, plus votre apparence changera. Pouvez-vous nous parler de quelques-unes des options que vous aurez, histoire de captiver l'imagination de ceux qui adorent peindre leurs figurines, en termes de personnalisation?

Richard Duffek:
Bien qu'il y aura bien entendu beaucoup de liberté à la création du personnage, la plus grande partie de la personnalisation se fera pendant que vous jouerez votre personnage. Les emplacement de trophées en sont probablement les meilleurs exemples. Durant tout le jeu, vous trouverez une grande variété de trophées que vous pourrez accrocher à votre personnage de différentes façons. Ce sera purement esthétique. Existant seulement afin de vous permettre de choisir l'apparence de votre personnage. Vous voulez un crâne de nain pendu à la ceinture? Vous pouvez le faire. Vous voulez une dent de dragon montée sur votre épaule ? Pas de problème. Nous comprenons quelle importance la personnalisation et le caractère unique de votre personnage ont pour la plupart des joueurs de MMO et nous nous efforçons d'en fournir autant de possibilités que possible dans WAR.

WarCry:

La plupart des MMO's utilisent maitenant le système des instances. Même DAoC a commencé à l'utiliser dans ses dernières extensions; à part le RvR instancié, quels seront les autres types d'instances rencontrerons-nous dans WAR?

Richard Duffek:
En dehors des Scénarios, nous ne créerons d'instances que lorsque cela sera absolument nécessaire, c'est-à-dire certains combats contre des Boss PVE.

WarCry:

"Warhammer est un cadre sinistre et graveleux " Quelle liberté aurez-vous pour suivre cette description en termes de conteu et de présentation? Quelle éventuelle limite d'âge visez-vous?

Richard Duffek: Nous pensons à une limitation pour adolescents (12+ en France, NdT). Nous sentons que nous pouvons présenter le monde sinistre et graveleux qu'est Warhammer et maintenir une interdiction aux moins de 12 ans. Beaucoup de gens croient en l'idée fausse qu'une interdiction 12+ signifie que tout est fleuri et très coloré. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire sous une limtation 12+ pour conserver l'esprit malsain du jeu (sigh, NdT).

WarCry:
Maintenant que vous prenez de l'ampleur avec le lancement de votre
second MMORPG d'envergure, vous sentez-vous différents avec "EA" devant
le nom de votre société ?

Richard Duffek:

Du point de vue développement, faire partie d'EA n'a pas changé notre façon de travailler. Après près de onze ans à travailler sur des jeux en ligne; nous savons ce que nous faisons; c'est pourquoi EA nous a racheté. Ce que cela nous a apporté, c'est un accès plus facile aux nouvelles technologies, aux gens, et aux ressources nécessaires pour faire un meilleur jeu.
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K'Lim'Sharkle
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K'Lim'Sharkle


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MessageSujet: Re: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitimeMar 22 Mai - 15:24

Bon boulot Skrog, par contre j'attends de voir Ig ce que donnera exactement leurs chiens de guerre parceque des npc qui suivent les joueurs et qui serait capable de réagir à la menace joueuse en face enfin faut voir ca peux pas etre pire que certains boulets en même temps Very Happy
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Rok'Ecraz

Rok'Ecraz


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MessageSujet: Re: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitimeMer 23 Mai - 12:30

J'ai hate .....
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MessageSujet: Re: Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek   Deuxième partie de l’entrevue de Richard Duffek Icon_minitime

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